Jeux à imprimer · dès 3 ans
Un cahier de jeux à son prénom
Labyrinthes, points à relier, coloriages magiques, mots mêlés… Choisissez son univers et son âge : les feuilles se rangent dans un cahier à imprimer.
La couverture et 7 feuilles
Feuille par feuille
Les neuf jeux
325 feuilles, rangées par niveau et par univers. Chacune a sa solution, à imprimer si on la veut.
Observer et réfléchir
Trouver le chemin, relier les points, repérer ce qui a changé.

Les labyrinthes15 labyrinthes · 3 niveauxDès 3 ansChaque petit personnage cherche quelque chose : sa maman, son nid, son goûter. Le crayon lui montre le chemin.

Le jeu des différences28 scènes · 2 niveauxDès 4 ansDeux dessins presque pareils. On cherche ce qui a changé, et on l’entoure.

Les points à relier28 dessins · 3 niveauxDès 4 ansOn suit les numéros dans l’ordre, et le dessin apparaît. Il ne reste plus qu’à le colorier.
Compter et jouer ensemble
Les chiffres qui colorient, et les jeux qui se jouent à plusieurs.

Les coloriages magiques35 dessins · 2 niveauxDès 3 ansChaque chiffre donne sa couleur. Case après case, le dessin se révèle.

Le loto des images12 thèmesDès 3 ansQuatre cartons et leurs cartes à découper. On tire une carte, on la pose sur son image : à plusieurs, autour de la table.

Les dominos12 thèmesDès 4 ansVingt et un dominos à découper. On pose chaque image à côté de la même.
Lire et écrire
Des mots à chercher et à écrire, dans douze thèmes, dès le CP.

Les mots mêlés12 grilles · 2 niveauxDès 6 ansLes mots du thème se cachent dans la grille. On les retrouve, et on les entoure.

Les mots croisés en images12 grillesDès 6 ansChaque dessin donne un mot. On l’écrit dans la grille, une lettre par case.

Les mots fléchés12 grillesDès 7 ansUne petite définition dans chaque case, et le mot à écrire dans le sens de la flèche.



